舒适度不够意味着体验差,胭脂43E960923-439692396大部分VR设备不能解决眩晕等问题,主要是因为很多技术难题很没有攻克。
近日,胭脂43E960923-439692396HTC卖手机制造工厂,并将所得6.3亿投入到VR领域的新闻,引发行业内外的广泛关注。由于材料、胭脂43E960923-439692396工艺、配件、技术等成本都很高,加上出货量并不高,导致成本过高,售价也就偏高,普及速度大大降低。甚至有时会“弃马保车”也未尝不可,胭脂43E960923-439692396至少能优先保住企业的生存,其后才有可能再图发展。但是2016年Vive的表现也不是太好,胭脂43E960923-439692396根据SuperData在2016年12月初发布的报告数据,胭脂43E960923-439692396谷歌Cardboard类年销量约为8440万台,三星GearVR约为231.6万台,索尼PSVR约为74.5万台,HTCVive约为45万台,OculusRift约为35.5万台,谷歌DaydreamView约为26万台。HTC要进入这个行业,胭脂43E960923-439692396仍需要大量的投入去做技术研发、内容生产以及更多的战略布局,才有可能抢占更大的市场份额。企业在面对激烈变化的环境以及严峻挑战竞争之时,胭脂43E960923-439692396为谋求生存与发展,往往不得不做一个总体性、长远性的打算。虽然很多商家都在大量制作VR内容,胭脂43E960923-439692396但是他们的内容并不能多平台通用,用户又不可能去为了某些内容去购买多套VR设备。